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英字表記 Georg Prime 登場作品 幻想水滸伝1(名前だけ) 幻想水滸伝2 幻想水滸伝5 幻想水滸外伝1 宿星 天異星 年齢(誕生年) 5:29歳 1:38歳 2:41歳(太陽暦420年生まれ) 身長 ? 出身地 不明 武器 2:風→月→雲/Sレンジ 5:風→月→雲/Sレンジ 紋章 必殺の紋章 配置 2{軍役}:歩兵隊頭領 ●どんなキャラ? 元・赤月帝国の六将軍にして元・ファレナ女王国の女王騎士。とにかく謎が多い人物。甘い物好きらしく、2の時の初期装備がチーズケーキ。 帝国の六将軍をやっていたのは1の時代の少し前に起きた継承戦争までで、戦争が終結すると契約切れを理由に帝国を離れてしまった。 他に『二太刀いらずのゲオルグ』の異名を持ち、グラスランドでは「黒い月の戦士のひとり」と呼ばれているらしい。 彼は「ファレナの女王殺し」にキリィと共に関係しているらしいが、詳細は5で明かされる? 5の初期装備も「チーズケーキ×6」 -- (名無しさん) 2006-03-01 11 33 55 Vのゲオルグは整形したのかと思った -- (名無しさん) 2008-06-23 02 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート11 本拠地 本拠地の大きさが3段階目になる。 ヨランが仲間になっていれば、話しかけるとレースのミニゲームが出来る。 以降、ビッキーにテレポートを頼むと、時折失敗するようになる。 飛ばされる場所は本拠地のあかずの間等。 ドラートへキルデリクの追撃・セーブルへアーメス南岳兵団の追撃、どちらかを選ぶ。 寄り道 セラス湖の遺跡 城が3段階目なった後、ダイヤモンドサン阿吽と戦った部屋の下層に行ける。螺旋階段を降りていくと盾の封印球・雷鳴の欠片・武術の心得 実践の入った宝箱がある。 城放棄ルートならドワーフキャンプからトロッコで地下水脈を通って来る事もできる。籠城ルートなら素直に遺跡の入口から。 ハーシュビル軍港 倉庫の前にいる人に話しかけ、積荷の数が合わないという話を聞く。 管理事務所へ行き、入った所に居るハゲ(ハレス)に話しかける。 本拠地の最下層左側にある酒場に入るとイベント。 ハーシュビル軍港の倉庫に入るとイベント。 一度本拠地へ戻り、再度管理事務所へ行って役人と会話する。 本拠地の酒場へ行くとハレスが居るので、話しかけて誘うと仲間になる。 以後ラハルの側にハレスが居り、話しかけると競馬のミニゲームが出来る。 戦争「キルデリク追撃戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人) 敵部隊 陸上 騎馬1 歩兵2 弓2 水上 弓3 白兵1 突撃1 キルデリク追撃を選ぶとこちら。 キルデリクは全く動かない。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 陸上に騎兵・重槍隊(イザベル+マティアス+医術がオススメ),ゼラセ・ジーン,水上にビーバー2隊を編成しておく。 後は回復を持つ部隊を両方に入れよう。 水上側はビーバー・竜馬で蹴散らせるので、HPに気をつけていれば問題なし。 たまに、後退させず連続戦闘→水魔法・敵部隊全快→そのままこちらは回復出来ず全滅、なんて事が起こるので、先に紋章船を狙おう。 陸上側は弓が前に居る為、騎兵でディルバを狙うにはまずこちらを片付ける必要がある。 自軍を前進させる際、騎兵が前に出過ぎないよう調整する事。 弓兵を王子部隊・重槍兵で倒し、星魔法・雷魔法でディルバのHPを削り、騎兵でディルバを倒そう。 王子が門へ近づくと終了。 キルデリク部隊は無敵なので頑張るだけ無駄。 報酬 35000ポッチ-死傷者 報酬アイテム 風の紡いだマント ドラート 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 要塞前へ行くとイベント。その後ボス戦 ボス 近衛兵×5 バフラム×1 落 切り裂きの札・破魔の欠片・怒りの一撃の札 バフラムが氷の息吹を使って来るので、魔防の低いキャラは注意。 ランスをSレンジに置き、防御させればそれ以外の攻撃は大丈夫なはず。 バフラムはパリングをして来るので、協力攻撃・紋章を中心に攻めよう。 戦争「アーメス追撃戦」 自軍10部隊VSアーメス南岳兵団10部隊(3000人) 敵部隊 騎兵4 歩兵3 弓兵3 陸上戦。アーメス追撃を選ぶとこちら。 開戦直前にマハ部隊が居なくなる。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 かなりの混戦になる為、ゼラセ・ジーンの他、矢の雨を多く使える部隊を編成しよう。 回復の使えるキャラを入れておくのも忘れずに。 投石部隊は間に合わないので必要なし。 騎兵・ゼラセを先頭に移動し、弓兵部隊を追従させる。 騎兵同士が接触しそうになったら矢の雨、以後不利な兵種に接触されそうになったら、その前に矢の雨。 敵が固まってこちらに接近して来るので、ゼラセの星魔法をぶつけよう。 後は矢の雨を上手く使い、有利な兵種同士で戦わせれば殲滅出来る。 敵を倒すのが面倒な人は、火魔法を持ったジーンをジダンに突撃させ、火魔法→雷魔法と使えばすぐ終わる。 報酬 45000ポッチ-死傷者 報酬アイテム 風の紡いだマント セーブル 勝利後、パーティ編成。 ルクレティアに話すと編成可能。 街の一番右奥の方にある門の前へ行くとボス戦 ボス アーメス護衛兵×5 ジダン×1 落 復讐の申し子の札・大地の欠片 ダインが育っていれば苦戦しない。 どちらもイベント後、本拠地の自室へ戻りパーティ解散。 本拠地 寄り道 地底の遺跡 目安箱を覗くと、ジーンから大穴にある遺跡へもう一度行かないかという手紙が来る。(新女王親征が終わり、スピナクス港へ行けるようになるところまでストーリーが進んでいれば、手紙が来なくてもエレシュは居る) ジーンを連れて遺跡の前まで来るとエレシュが居る。 手伝うを選ぶとエレシュが一時加入。 遺跡の最奥まで行くと新たな入口が出現。 かなり敵が強いので準備はしっかり。 外へ出るとエレシュは一旦離脱するが、再度遺跡前まで行き、手伝うを選ぶと一時加入。 行き止まりの絵が描かれている壁を調べると更に階段が現れる。 最奥、セーブポイントの先でボス戦 ボス シェプセスカ 落 天地神明の伝承・大地の欠片・旋風の欠片 魔法が痛いので、1ターン目に土の守護神を使おう。 2ターン目に陣形技を使い、以降協力攻撃・紋章を中心に攻めれば勝てる。 勝利後、エレシュが正式加入する。 ユーラムとの二択。宿星が同じなので片方しか仲間に出来ない。 ユーラムを仲間にする場合でも、ラスボス手前のセーブポイントまでなら全宝箱回収可能。最後のセーブポイントは扉を開けるとすぐの所にあり、半分隠れているので注意。(画面が切り替わったらすぐボス戦) 天地神明の伝承は2週目以降にも引き継がれるので、エレシュを仲間にした方が2週目以降は楽になる。 宝箱 闇のアミュレット・蒼き門の欠片・魔の石・声セット5・風の紡いだ指輪・破魔の欠片・神仙薬・瞬きの紋章片・古い本4・霧のローブ・アーメスの甲冑・金運の帽子 出現モンスター 落とすアイテム 備考 ビリオンアイ 魔力の欠片・幸運の欠片 縦列攻撃・大爆発 ボーンソルジャー もろ刃の封印球 燃え上がる壁 スカルアーミー ボーンブレス・反撃の封印球 ロイヤルマミー 魔吸の欠片・結界の欠片 カッパーサン 力の欠片・幸運の欠片 縦列攻撃・踊る炎・氷の息吹・飛翔する雷撃・震える大地 ロックゴーレム ?像(呪い・悪魔) 火馬 ブラッドスケイル エリアボスシェプセスカと戦ったエリアのみで出現する メモ 出現する敵がやたら金持ち。本拠地などで売っている金運のリングを複数個装備させ、敵を倒しまくるとかなり稼げる。金運の紋章があると更に○。 ゴーレムの落す?像もそこそこの値で売れる。 遺跡自体はエレシュを連れて行けばイベント後でも入れるので、お金が無くなったら稼ぎに来ると良い。 本拠地 軍議の間へ行くとイベント。加入→シウス・レレイ・ルクレティア ヤシュナ村へ行く。 ヤシュナ村 宿屋へ入るとイベント。一時加入→シャルミシタ 2F右側の部屋へ近づくとイベント。 正式加入→シュラ・シャルミシタ・ニフサーラ 加入→シュラ・ニフサーラ 本拠地 戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 「もちろん!」を選ぶと戦争へ。離脱→シャルミシタ・ニフサーラ どちらを選んでもルクレティア・シュラ・シウス・レレイが離脱。 次へ行く前に 次のストームフィスト攻略戦を終えると、かなりの数のキャラを仲間に出来なくなる模様。キャザリーやハレスは、ストームフィスト攻略戦を始めるまでに仲間にしておかないと、以後登場しなくなる。 ハレスの期限がやたらと短いので、108人揃えたい場合は注意。 この時点でエレシュを含め107人居るのであれば、108人目はこの後なので全員揃う。 エレシュを入れずユーラムを選ぶ場合は、106人居るのであれば良い。 「ストームフィスト攻略戦」 自軍7部隊VSゴドウィン軍(3200人) 敵部隊 陸上 騎兵1 歩兵3 弓兵1 水上 弓船3 白兵1 突撃1 混合MAP 敵は接近するまで移動して来ない。 矢の雨・突撃を複数回使って来るので、両部隊に回復持ちを必ず入れておくように。 水上にビーバー1部隊・竜馬1部隊、陸上に騎兵2部隊を編成しておこう。 ビーバーに水の紋章、竜馬部隊に生存本能を入れておくように。水上で突撃は意味が無い。 騎兵は星5個のヴィルヘルム・シュラがオススメ。 陸上の残り1隊は雷魔法・矢の雨・伏兵等のMAP攻撃を持つ部隊を編成しておくと楽。 水上はまず不慮の事故(連続戦闘→水魔法→そのままこちらが全滅)を防ぐ為に、竜馬で紋章船を狙う。 残りの部隊を追従させ、危なくなったら回復。 後はそのまま敵船隊を蹴散らそう。 陸上側はかなり接近しないと敵部隊が動かない。 落ち着いて有利な部隊をそれぞれに向かわせよう。 部隊を進めるとストームフィストの森あたりにシュンの部隊が現れる。 出現したら騎兵が元の位置へ戻るまで下がり、近づいてきた歩兵に突撃を使ってから自軍の方へ下がらせよう。 星魔法等のMAP攻撃を上手く利用して、有利な部隊で戦闘をしかければ残りは殲滅出来る。 殲滅が面倒な人は、ゼラセ・王子を突っ込ませ、星魔法・黎明魔法で敵部隊を散らし、そのままストームフィストへ入れば終了。 入る際に黄昏魔法が飛んでくるが、被害0なので気にしなくて良い。 報酬 60000ポッチ-死傷者 報酬アイテム マスターガーブ 西の林 シュンが正式加入。 加入→ゲオルグ・ゼラセ・シュン パーティ編成。ルクレティアに話しかけると編成し直せる。 ルクレティアの丁度真下へ進むと道があり、以前に通った地下水路へ入れる。 ゲオルグはともかく、シュンがかなり脆いので、控えと交代するかLレンジへ下げよう。 ストームフィスト 闘技場へ行くとイベント。キルデリクと一騎討ち。 王子の他、ベルクート・ゼガイ・リヒャルトでも一騎討ちする事が出来る。 ゴアアア→攻撃 ググググ→防御 ガアアア→必殺・超必殺 王子以外のキャラが一騎打ちした場合、負けても先に進める(負けたキャラは死亡) 王子が負けた場合はゲームオーバー。 勝利後、2Fからゴドウィン城へ。 城門前へ行くとボス戦 ボス 近衛兵×4 ディルバ×1 落 必殺の封印球・雷鳴の欠片・土の守護神の札 ゼラセが居るので楽勝だろう。 ディルバはMレンジを狙って来る他、縦列攻撃をして来る。 ゴドウィン城 2Fギゼル私室へ行くとイベント後、ボス戦 ボス 黄昏の紋章の宿主 落 疾風の封印球 陣形技でほぼ即死。 全滅しても話は進む。 1Fへ戻るとイベント。 2Fのカギが掛かった部屋へ。 1Fへ戻るとイベント。 宝箱 王道楽土の伝承・プラチナムハンマー・風の紡いだ篭手・神仙薬・風の紡いだ具足・風の紡いだヘルム・古い本3・ブラッドスケイル(城内一番左の扉から出た船着場)・蒼き門の欠片(船着場,左下柱の影) 出現モンスター 落すアイテム 備考 近衛兵(剣) ?絵画 近衛兵(弓) 怒りの一撃の札 Lレンジ攻撃 本拠地 レインウォールへ行き、入口で兵士に追い出されるのを見た後に(このイベントを見なくても、一度ワールドマップに出て戻ればOK)自室へ戻るとイベント。 軍議の間へ行くとイベント。 ああ、行こうを選ぶとストーリー進行。 寄り道 レインウォール バロウズ卿のイベントを見た後、バロウズ卿の屋敷へ行くとユーラムが居る。 2Fへ行き、ユーラムと会話して「もちろん」を選ぶとユーラムが一時加入。 1Fでルセリナと会話するとユーラムが正式加入する。 エレシュが仲間になっているとユーラムは居ない。 ユーラムが仲間になると大穴からエレシュが居なくなる。 次へ進む前に 次の戦争を終えるとこれ以上仲間を集める事が出来なくなる。(勧誘しても断られるようになるか、キャラ自体が居なくなる。) まだ仲間にしていないキャラが居るなら、この時点で仲間にしておこう。 攻略チャート12へ
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FAQ FAQ購入前FAQ MAP関係 戦闘関係 戦争イベント 仲間集め その他 ストーリーの内容についてはこちら ストーリー関連FAQ 完全ネタバレなのでご注意 購入前FAQ Q.幻水シリーズ初めてだけど楽しめる? A.ストーリーに関しては初めてでも特に不都合はない。もちろん前作までをプレイしていればより楽しめる。 ちなみに時系列は 4→5→1→2→3 となる。 外伝等含む場合 4→ラプソディア→5→1→2≒外伝1→外伝2→3 MAP関係 Q.エストライズってどこにあるの? A.ハウドの村、レインウォールの町の遥か南東(画面右下方向) Q.セラス湖ってどこですか? A.「ヤシュナ村」の南西。 Q.本拠地出来た後、どうやってロードレイクに行くの? A.本拠地の船着場にいるログに話聞け。 Q.ログに聞いた話を忘れたのですが。 A.ログに話す→どこに行きたい?→ビーバーの堰 Q.ルナス北の森ってどこだっけ? A.エルフに教えてもらった隠れ道。ハウド村北西。 Q.滝つぼどこ? A.ビーバーロッジを左から出て川に沿って南東の方へ行けばある。 Q.乱稜山への行き方は? A.ワールドマップ上にある。セーブルの北東 Q.竜馬騎士団に行きたいんだけど、ログもビッキーもどこにも連れて行ってくれない A.一度本拠地から出て戻るとよし Q.ハーシュビルへの行き方は? A.スピナクスの深き薄明の森側の出口付近に居る住民にハーシュビルの話を聞いてから船で行ける 薄明の森クリア~追撃戦終了後の間は情報を貰えない Q.深き薄明の森うざい。抜けられねえよ。 A.マップ参考にしろ。左下のSがスタート地点。 Q.ストームフィスト攻略戦、西の林で迷っているんですが。 A.ルクレティアのいる地点からやや左下へ。 道がないのでだまされやすいから注意。 Q.西の離宮どこ? A.ストームフィストから東。ソルファレナ解放後じゃなきゃだめ 戦闘関係 Q.ゼラセ様が空間を凍らせまくるんですが A.こまめなセーブ、これRPGの基本 星の紋章は他と比べPS2への負担が大きいらしい。 長時間プレイしているとフリーズしやすい。 Q.ボスはおろか雑魚戦でも苦労する。ボスケテ A.防具を整えるよりも、武器を優先して鍛える。 その後、Sレンジに置く壁役の装備を整えてから後衛の装備を整える。 重装備出来るキャラにほたるの紋章つければ全体攻撃以外は余裕。 鋼の紋章+ドレインの紋章を前衛につけるのもおすすめ。 Q.それでも苦労する。ボスケテ A1.ブーストの紋章を攻撃力の高いキャラに宿して攻撃系の陣形技ぶっ放す。2人くらいブースト宿していれば大抵一撃で沈む。 A2.壁役に鋼+ほたるをつけて他の5人は力の紋章+もろ刃でほとんど秒殺 Q.ボスに勝てない。ボスケテ A1.魔吸の紋章をゼラセ ジーンにつけて永久機関。水or流水or盾の紋章をつけたキャラにも宿しておくと不沈艦隊完成。 A2.紋章を3つ宿せる前衛に諸刃・ブースト・狂戦士の紋章をつけると勝手に倒してくれる。 Q.一騎打ちに勝てないんですけど?or面倒なんですけど? A.×ボタンを連打するだけで勝てます。 Q.エリアボスって何? A.周囲の敵より少し強めのモンスター。 良いアイテムを落とし、お金、SPも多く貰える。 エンカウント時の音が違うのですぐわかるはず。 Q.エンカウントうざい。王者の紋章球無いの? A.ジーンを仲間にする時に行く大穴の遺跡にある。 場所は一番奥の部屋(ジーンの目的地)の左下の階段を上った先。 ただし隠れているので注意が必要。 詳しくは写真参照 Q.太陽宮のドルフ キルデリクが倒せない A.以下の通りで楽勝…推奨LVは20弱 ・陣形 矢じり(先頭:リオン) ・王子+リオン 協力攻撃 ・サイアリーズ リオンにおくすり ※前提条件はリオンが集中攻撃を受けても倒れない事+サイアリーズが敵キャラよりも遅い事 ちなみに、敵の攻撃パターンは ・ドルフ リオンを狙ってくる。 ・キルデリク 前衛キャラを狙ってくる。 Q.ラスボスが倒せません A1.ほたるの紋章 鋼の紋章を1人に付けて もう1人に水の紋章 流水の紋章を付けて常に全体を回復していれば必ず勝てます(受けるダメージ2倍系の紋章は付けないほうがいいです A2.ほたるの紋章 ぬりかべの紋章1名 本体よりレベル4魔法早く唱えられる、大地の紋章 魔吸の紋章2名 交互に守りの天蓋→攻撃→守りの天蓋してれば勝てます。 A3.全員にとんがり帽子を装備させ、直防の高いキャラにほたるの紋章、残り5人に力orもろ刃の紋章をつけて漢の陣の陣形技を連発するだけ。一撃で守護者が沈む。 化身自身が瀕死になるまでは、攻撃よりも守護者の復活を優先する為、最初の1ターン以外ダメージを受けずに終わる場合もある。 A4.エルンストの轟く雄叫びが効きます。 あとは轟く雄たけびが使える間にお好みで料理するだけです。最初のターンはエルンストが人化する必要があるので守りの天蓋等で耐えましょう。 Q.ゲオルグはラスボスと闘えないの? A.2週目まで我慢してね。連れてっても役に立たんけども。 戦争イベント Q.レインウォール防衛線でアーメス軍を誘導出来ない! A.共闘が始まるとゴドウィン軍を動かせるので敵大将にぶつけてやる。 Q.戦争勝てない A. 船 ビーバー隊×2 海上ならどれでも有利 弓(出来る限り範囲の矢の数増やす)×2 陸地 ヴィルヘルム+ミューラー+医術組んで毎ターン回復 ゼラセ+ビッキー+補給 星二連打風で回復 ゼガイ+突撃+医術 対弓兵用 イザベル+マティアス+医術 対弓兵用 あとはできるだけMAP攻撃重視で余裕 突撃+医術の場合 突撃を使うと無傷で10回復。 仲間集め Q.約束の石版どこ? A.ストーリーを進める。 Q.wikiに書いてあるとおりにしてるんだけど仲間が出てきません。 A.メインストーリーを進めながら何度も通って下さい。それで無理なら諦める。 Q.ズンダに見せるマドって何?しつこく付いてきて邪魔。 A.タカム連れてルナスの斎主の館へ。剥がしたいなら宿屋に泊まる。 Q.キリィが仲間にならない。西の遺跡って本拠地横の遺跡じゃ… A.目的の遺跡と違うから、とりあえずストーリーを進めよう。 Q.ドレミの精が仲間にならない A.仲間になるドレミの精は固有名あり 単独出現。 出会ったらコルネリオのドレミの紋章で仲間に(パーティーに空きがないと無理) 万一倒しても何度でも出てくる。 Q.探偵イベやり忘れた。オボロ仲間になんの? A.ストーリーが少し進むたびにラフトフリートの探偵事務所へ通って勧誘する 5回誘えば仲間になる ドラート戦後までチャンス有 Q.「?絵画」どこ? A.乱稜山のザコ、回転橋のザコが落とす Q.ハウド村の鑑定士いないんですが… A.仲間になるイベントまでは顔グラなく区別しにくいが、鑑定屋にいるのがバシュタン Q.「?絵画」持ってるのにバシュタン仲間にならないよ A.仲間に出来るのは本拠地入手後 イベント起こる確率は低めなんで「話しかける→×キャンセル」をひたすら繰り返す Q.ムラード… A.初陣後レインウォール,ラフトフリート防衛戦後ラフトフリート,レルカー防衛戦後レルカー,ニルバ島訪問時ロードレイク,ビーバーロッジ焼討後ビーバーロッジ,ドラート攻略戦後ドラート,キルデリク・アーメス追撃戦後セーブル,ストームフィスト攻略戦後のストームフィスト 以上のうち3回勧誘すれば仲間になる。 Q.ウルダ居るけどゼガイが居ない A.ウルダ連れてイサトと話す→一旦ワールドマップへ出る→もう1回川のあるMAP行くと断末魔→川へ行くとゼガイ 1度目は断られるが、2度誘うと仲間に出来る。 2度目でも断られるなら仲間増やせ 放置しすぎると(ストームフィスト攻略後くらいまで)ゼガイが野生化する。 Q.ハヅキが消えた A.先に起したサブイベ終わらせる 大概引っかかってるのはキャザリーだと思われる Q.今ラスダンなんですが、仲間ってもう? A.ストームフィスト攻略戦終わった時点でほとんど期限終了。2周目頑張れ Q.自動加入キャラだけで進めると、最終的に何人になる? A.城を放棄するルートで46人、篭城ルートで42人 その他 Q.コンバートないの? A.ありません。 Q.スキルがCより上に上がらない A.心得入手後、本拠地1Fで武術はゼガイ,学術レヴィで上げれる。サポートでも可。武術はゲオルグ,学術はゼラセ,エレシュが持っている。 Q.伝承スキルはどうやって覚えるの? A.伝承入手後、対応スキルを全てA以上に Q.誰にどのスキル上げて付ければいいの? A.スキル無しでもかなり余裕でクリア出来る。好きなもの付けてOK。 Q.それでも迷うんだけど? A.王道楽士 明鏡止水 風林火山 乾坤一擲 天地神明 韋駄天足 活殺自在 剣禅一如=破邪顕正 金剛不壊=因果応報 獅子奮迅 敏捷 丹田 技術 攻撃 防御 魔防 詠唱 魔力 体力 魔法剣 Q.カイル仲間になったのにパーティに入れられない A.カイルに限らず次のイベントのためにスタンバってる人は入れられない Q.サウロニクス城の出口どこ? A.一見窓に見えるところが出口 Q.本拠地のフワラフワルどこ? A.軍議の間池 Q.決戦前夜のミアキスどこ? A.宿屋下、風呂がある回廊の一室。螺旋の坂をずっと下りていったところにある。 Q.決戦前夜のレーヴンどこ? A.畑付近から入れるお墓近辺の倉庫に丸い影がある。 Q.ルセリナがソルファレナにいるから編成めんどい A.ラスダン行って3部隊編成した後にルセリナと会話して撤収 Q.本拠地の防具屋に売ってる背徳とか聖者とかどーやって装備すんの? A.聖者の外とう 敵撃破数30未満、HPを300以上。 背徳のぬけがら 敵撃破数300以上、HPを350以上。 Q.背徳のぬけがらと聖者の外とうの装備条件に当てはまらなくなると勝手に外れたりする? A.自分で外さない限り平気 Q.真の紋章って何? A.幻想水滸伝の世界の核となっている紋章で27個存在する。真の紋章は宿主に絶大な力と不老をもたらすが、一部の紋章は親しい者の命を喰らう等の呪いを持つ。真の紋章は創世の物語において、「やみ」が流した「なみだ」によって誕生した「剣」と「盾」の兄弟が争い、砕け散った。この時「剣」と「盾」を飾っていた27の宝石が「真の紋章」となったとされている。 27の真の紋章一覧 Q.シュンの話す、目を潰された闘技奴隷って? A.1の地暗星モーガンの事。無事生き延びて、元気にやっているのでご安心を。
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英字表記 Kyle 登場作品 幻想水滸伝5 宿星 天孤星 年齢(誕生年) 24歳 身長 ? 出身地 レルカー 武器 早風→太刀風(Lv7)→天津風(Lv13) 片手剣 紋章 水の紋章 C.V 岸尾大輔 ●どんなキャラ? ファレナ女王国・女王騎士の一人。 レルカー出身、金髪タレ目の三枚目。 アーメス侵攻の際、 ファレナ側の義勇兵に志願し嘘みたいな大活躍を見せ、 その活躍がフェリドの目に止まり女王騎士にスカウトされた。 さっそくカイルに変わったww -- (名無しさん) 2005-10-20 12 13 29 英字表記にワロタww -- (名無しさん) 2005-11-07 20 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝IIオリジナル・ゲーム・サントラVol.1 作曲:東野美紀 ほか DISC 1 オープニング 名前入力画面BGM 敵襲 疑惑 勝利への意欲 結果 回想 働かざる者食うべからず 最初のお仕事 次なるお仕事 ニンジン、食べるかい? 逃亡 平和山村人暮鳥声 大道芸 冒険の旅 迷宮~PENPE2 強敵出現 郷愁 Beautiful Morning 王者の行進 救出 回想~ストリングスバージョン~ 子供たちは野に遊び 虐殺 緊迫 戦争 崩壊 彼方の星 過ぎた日々 DISC 2 静けさの中に あの丘に登ろう 静かなお部屋 ナルシーのテーマふたたび 月夜のテーマ 偵察の任務 同盟軍よ永遠に 耳を澄ませば ああ、麗しの踊り子 ナハーラ・ヤン・クン パッサカリア合唱付き フーガ「我があるじを讃えよ」 彼女のため息 Dandy Richmond なごみBGM1 作戦 なごみの時間 昔話 幻想水滸伝IIオリジナル・ゲーム・サントラVol.2 作曲:東野美紀 ほか DISC 1 さざ波に運ばれて 毎日がカーニバル ウィ・アー・ザ・ナンバー・ワン! 2つの川 賑わいの街 ドレミのようせいのうた ドレミのようせいのうた ある晴れた日に 海は広いな 一本勝負 ロック!ロック!クライミング 叩き放題 カレンと踊ろう 誘惑のテーマ~Asian Dub Mix~ 幕明料理対決 料理選択 対決1分間 鉄人登場 勝利 敗北 Orizzonte Due Fiumi ~2つの川~ La mia Tristezza 囚われた街 オバケの話 追跡 母への祈り なごみBGM3 自由ふたたび もっと遠くへ 若き勇者たち 誇り高きサラバンド ゴルドーという男 生け贄の祝祭 なごみBGM2 儀式 不穏 DISC 2 平和の賛歌 さらに栄えし美しき黄金の都 グレミオ特製シチュー 魔物たちとの対決ふたたび 遠い空 忍者隠れ里 追いつめる| Mad Luka 邪悪なる者 枯れた大地 ティントの街はずれ Gothic Neclord| 怒りの鉄拳| 悲しみのレクイエム 翻る我らの旗 対決の時 銀狼 Chant~あなたと出会い生をうけ、あなたを失い死を知った~ エンディング・マーチ~我らは常にいつならん~Coda La passione commuove la storia ~情熱は歴史を動かす~ 勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝ニュース 『メトロイド ドレッド』開発元MercurySteamが、「三人称視点アクションRPG」開発に着手。約35億円の投資を受ける - AUTOMATON フジゲームス、『アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実』で「降灰篇~囚われのChiral~」 4章 解放!秋のカムバックキャンペーンを開催!フェス限定★3仲間も登場! - PR TIMES 東方Projectのフルオーケストラコンサート「東方Project Orchestra Concert~幻想管弦の調べ~」が2021年11月28日(日)に開催決定!! (2021年10月16日) - エキサイトニュース 植松伸夫氏、伊藤賢治氏、古代祐三氏…すぎやまこういち氏死去、“ゲーム音楽家”たちから追悼コメント相次ぐ - インサイド 音楽フェス「TOKYO GAME MUSIC FES」のが10月2日・3日に配信!最終日は『ワイルドアームズ』、『アークザラッドII』、『幻想水滸伝』と懐かしの名作ラッシュに - IGN Japan 『幻想水滸伝』クリエイターらが手がけるJRPGの前日譚となる街作りアクションRPG『百英雄伝 ライジング』開発中デモ映像が公開。シナリオ担当の里見直氏によるストーリー紹介も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの新作登場。懐かしの初代と2作目を振り返る - 日刊SPA! 【TGS2021】KONAMIは『遊戯王マスターデュエル』などの新作情報を公開予定! - 電撃オンライン KONAMIが東京ゲームショウ2021 オンラインの出展情報を公開。特設サイトもオープン - 4Gamer.net アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実』にて★4確定チケットを全員プレゼントする「2ndアニバーサリー大感謝祭」を開催!! 7月30日(金)に新イベント「最果ての塔」を開催! - PR TIMES SwitchのようなポータブルゲーミングPC「Steam Deck」が発表!実際に触った感想も! - IGN Japan マイナビクリエイター主催で株式会社コナミデジタルエンタテインメントのオンライン転職セミナーが7月31日開催! - funglr Games 「ドラクエ2の先の意外な展開」だけじゃない! 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登録日:2010/04/06(火) 21 12 33 更新日:2024/04/04 Thu 11 30 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 6マダー? KONAMI RPG ゲーム コナミ シリーズ項目 不幸 夜中枕元に立つレックナート 幻想水滸伝 幻水 河野純子 石川史 幻想水滸伝シリーズとはKONAMIより発売されているRPGである。 1995年の第1作から現在まで外伝を含み10作品が展開されており、一部を除きひとつの世界の様々な時代が舞台となっている。 タイトルからわかるように、ストーリーは水滸伝がモチーフとなっており(『2』からはその要素が薄くなっているが)、主人公を含んだ108人(+α)を仲間にできるのが最大の特徴。 仲間の中には戦闘には参加しない者もいるが、戦闘イベントで力を発揮してくれる者、主人公達の拠点である本拠地で店を営み支えてくれる者と、どれも主人公を支えてくれる、必要不可欠な存在である。 ストーリーは主に27の真の紋章を巡る戦争に主人公が巻き込まれていくというもの。 10年以上続いてる作品なのだが何故か最近の若い子からの知名度が低い。そのせいか古参がファンの多くを占めるが、近年の作品に(面白いけど)これといったヒットが無く根強い古参でさえ離れる始末。 しかも当のコナミは新作を作る動きがない。そしてまた古参が離れる悪循環。 待ってるから早く『6』を作ってください。 ◆作品一覧 幻想水滸伝 シリーズ第1作として1995年に発売。PS、SS、PCと様々な機種向けに発売された。 赤月帝国を舞台に『生と死を司る紋章(ソウルイーター)』を巡る争いを描いている。 なお、IIと共にリメイクされPSPで発売中。携帯アプリでもプレイできる。 幻想水滸伝2 1998年に発売。前作の3年後のジョウストン都市同盟に舞台は移り、27の真の紋章のひとつ『始まりの紋章』に選ばれた2人の少年の運命を描く。 シリーズ最高傑作とも言われており、発売から10年以上経ってもなおプレイされ続けている。 なお、シリーズで最もバグが多いことでも有名(PSP版では直るどころか悪化していた)攻略サイトであらかじめ調べておかないと取り返しのつかないことになる。 幻想水滸伝3 2002年にプラットフォームをPS2に移して発売された第3作。 2より更に15年後のグラスランドを舞台に、真なる火の紋章を中心に真なる5行紋章を巡り、3人の主人公が炎の英雄を巡る争いの真実に迫る。 複数の主人公視点でストーリーを進める『トリニティ・ヒーローシステム』や新しい戦闘スタイル等を取り入れた意欲作だが、前作までシナリオ・ディレクションを制作していた村山吉隆氏が制作中に退社したことやラスボスが原因なのか、内容は賛否両論。 新施設『劇場』は必見。 幻想水滸伝4 2004年に発売。上記の退社騒動もあってか『1』より150年前の群島諸国が舞台となっている。 『罰の紋章』に寄生された主人公とそれを巡る陰謀が描れる。 制作期間が短かったためかシナリオは短めでシステムも不完全。こちらも賛否両論だが、根強いファンも多い。 『罰の紋章』は名曲。 詳しくは項目を参照して欲しい。 幻想水滸伝5 2006年に発売。幻想水滸伝10周年記念作。 『1』から約8年前のファレナ女王国で『太陽の紋章』を巡るクーデターを描く。 前作までは河野純子か石川史のどちらかがキャラクターイラストを担当していたが、今作はカードストーリーズでもイラストを描いていた、複数のイラストレーターが担当している。 シナリオはエターナルアルカディアの津川一吉が起用された。 前作までの反省を生かしているのか、旧作を意識したフィールド構成やキャラクターの個性の強調、表示豊かなグラフィック等、やや新規ユーザー向けとはなっているが、概ね好評だった。 公式アンソロ等、コミカライズが多い。 幻想水滸外伝 vol.1 ハルモニアの剣士 2000年に発売されたアドベンチャーゲーム。 ハルモニアの特殊工作員、ナッシュ・ラトキエの視点で『2』の裏舞台が語られる。 幻想水滸外伝 vol.2 クリスタルバレーの決闘 『ハルモニアの剣士』の続編で、こちらもアドベンチャーゲームとなっている。 前作の半年後、ナッシュとザジとの最後の戦いの物語。 幻想水滸伝カードストーリーズ 2001年に発売されたカードゲーム。現在まで2章が発売され、『4』までのキャラクターが登場している。 2001年に『2』のストーリーを基にしたGBAのゲームも発売されている。 2010年9月からは『幻想水滸伝mobile』でイラストコレクションとして再登場。 書き下ろし新作イラストを含めた、過去のイラストカードを、非会員は1日1枚、コナミDX会員は1日3枚引ける。 Rhapsodia 2005年に発売されたシミュレーションRPG。『4』から約2年後の群島諸国とクールークを舞台としており、『4』の外伝的作品となっている。 序盤のあのシーンは主人公とプレイヤー、みんなのトラウマ。 幻想水滸伝ティアクライス 2008年にDSで発売。 今作はシリーズの世界観を離れ『百万世界』を舞台としている。(よって、紋章が『星の印』という別システムになるなどの変更点も多い) 一つの道の協会との戦いや世界の真理に迫る。 今作も複数のイラストレーターによるデザインを起用しており、前作『5』からのイラストレーターも参加している。 世界観を移したことによりまたも意見が分かれるが、RPGとしては十分面白いレベル。これから幻想水滸伝を始めたいという人にはオススメ。 なお、コナミDXには本作品の外伝小説が配信されており、本編にもリンクしている部分があるので、興味があるなら見て損はないと思う。 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 TGS2011で発表された新作。PSPで発売された。 ティアクライス同様、百万世界が舞台の様子。 現代と100年前の過去を行き来するという独自要素もあるが、その他あらゆる部分が劣化しており評価は芳しくない。 ◆シリーズの特徴 このシリーズの特徴は 登場キャラクターの多さ(特に仲間) 壮大な物語 本拠地システム である。 キャラクターの数 幻水の最大の特徴。 特に味方キャラは、全ての過去を捨てる程の暗い過去を持つ人から、そこらへんにいそうな普通のおっちゃんおばちゃん、幼女やエルフ、人魚、犬、タコなど個性豊か。 中にはCERO Bってレベルじゃないだろ!というぐらい結構壮絶な過去を持つ者も少なくない。 あくまで設定のみなのでゲーム本編では語られないが、興味があるなら外伝小説や設定資料集を読むことをオススメする。 本拠地システム 最大の特徴その2。 物語の途中で主人公らは拠点を構え、そこを中心に展開していく。 仲間にしたキャラも一部を除きそこに住まい、戦争に向けて修練を積む者、戦いには出ないが店や施設を構え支援する者、特に何もせずにお茶を飲んでいる者など様々。 仲間が増えれば、戦力はもちろん使える施設やミニゲーム、入手できるアイテムが増え、有利にゲームが進行できるため、本拠地拡大と仲間集めは最大の醍醐味といえる。 戦争システム 特徴その3。 ストーリー中に何度か展開され、敵軍との命をかけた戦いを繰り広げる。 戦闘方法は毎回異なり、一部の作品ではシステムではなく通常戦闘として扱われる。 通常戦闘には参加しないが戦争のみの参加というキャラも存在する。 キャラにより能力が違うため、仲間が集まれば、それだけ部隊編成の幅が広がるため、できるだけ仲間は揃えたいところ。 なお、シナリオに関わるなどの一部の重要なキャラクター以外は、部隊全滅時に一定確率で死亡する。 死亡したと知らずにセーブしてしまったときの絶望といったら…。 ◆一騎打ちシステム ナンバリングシリーズ本編で、度々発生する戦闘システム。 敵との1対1の勝負となり、通常戦闘ではなく、攻撃・防御・捨て身の3つのコマンドから行動を選択し、相手の選択したコマンドによって攻撃判定が変わる、ジャンケンのような形で行われる。 行動前の相手の台詞で次の手はある程度予測できるが、多少運になるところもある。 敵大将やかつての友などとの戦いによく発生するため、非常に胸熱。 信じるのなら追記、修正するのでしょう。それが人の性なのですから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 1~2までが神すぎて以降が違和感感じるレベルなんたよな。 -- 名無しさん (2014-06-20 04 49 52) そういう意見のせいで、売れないと思い6出さないのかも。俺は3も5も楽しめましたよ、コナミさん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 46 11) ↑4ェ・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 08 47 53) …好きな人もいるんじゃないかな…たぶん。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 55 59) ユーバーとペシュメルガの伏線は犠牲となったのだ...。 -- 名無しさん (2014-10-12 17 55 57) 水滸伝だと思ったら勧進帳が始まったでござる -- 名無しさん (2014-10-12 18 01 19) 6が出来るなら、 -- 名無しさん (2014-12-15 16 08 19) ぶっちゃけ、現時点での最終作である紡がれし百年の時がクソゲーと言って差し支えない体たらくだったので…… -- 名無しさん (2015-11-10 04 05 05) コナミは何かとゴタゴタになる作品が多いな… -- 名無しさん (2016-06-06 21 07 00) リンク無いんだ…タイトルから跳べてもよさそうなのに(他力本願) -- 名無しさん (2016-08-02 01 54 41) OPf -- 名無しさん (2016-08-02 15 19 51) OPムービーは4が最高だと思う -- 名無しさん (2016-08-02 15 20 28) 1の戦争でルック死亡したが…コンバート続けた3では普通に復活してた……レックナートさんかな? -- 名無しさん (2017-06-13 23 22 25) 今さらリンクつけた -- 名無しさん (2019-10-14 00 16 51) まだ未回収の伏線が多いのに、未完で終わりそうなのは残念無念。……テイルズみたいに今も続いている世界線もあったかも知れないのに…… -- 名無しさん (2020-02-14 01 50 47) 村山吉隆が最近Twitter初めてから幻想水滸伝の話題ばかり呟いてるんだが、新作についてはあまり期待しないほうがいいのか…? -- 名無しさん (2020-04-19 13 26 16) どうせソシャゲで終われない物語になるよ -- 名無しさん (2020-04-19 13 44 28) 百年の~は独立作品としてみればそこまで悪くはないと思う。幻想水滸伝シリーズで出しちゃったのがアカン。 -- 名無しさん (2020-04-19 14 11 16) ↑3 元スタッフ達によるPC向け新作RPGだったようね。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 36 06) ↑PVとか見てみるとヒシヒシとコナミに恨みがあるような言い回しがある。やっぱなんかトラブルあったんかねえ。 -- 名無しさん (2020-09-30 14 33 36) 村山氏は3で終わらせたかったんだが、コナミから続けろと命令されて辞めたらしい。 -- 名無しさん (2021-08-24 13 41 07) ↑ソースもなしにらしいとか曖昧なこと書き込むなよ 村山さん本人は円満退社って言ってるんだし結局当事者にしかわからないんだから -- 名無しさん (2021-09-06 11 07 08) 1と2がリマスターされるのなら何かのきっかけでナンバリング復活しないものか…。 -- 名無しさん (2022-09-16 19 47 54) 百英雄伝の件でもう幻想水滸伝は続編出ないんだな、って悟ってしまった…… -- 名無しさん (2023-11-23 00 30 13) ↑シリーズを手掛けたゲームクリエイターの村山吉隆氏が急逝したから限りなく厳しくなったかもしれない…。 -- 名無しさん (2024-02-15 02 31 37) 5の個別記事ないんだな・・・5から始めちゃったのでないと寂しいな -- 名無しさん (2024-04-04 11 30 24) 名前 コメント
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幻想水滸伝III オリジナルサウンドトラック DISC 1 愛を超えて 丘から吹く風 風と大地 旅立ち 橋上の街 緊迫1 騎士の誇り 木漏れ日の中で 荒ぶる魂 成果発表! ビネ・デル・ゼクセ 襲撃 逃走 煌めく刃 トッポ・ネイ・シャボンのテーマ ナルシーのテーマ~またふたたび~ 冒険に行こう! ピンチ1 ギョームに負けるな 月明かりの下で 凱旋 クリスのパレード 評議会 会話1 聖堂 輝く草原 あゆみ寄り カラヤに急げ! カラヤ炎上 悲しみ 行く手を阻む者 緑の墓標 あひるぼっこ 会話2 探偵キッドのテーマ 地下回廊 風のざわめき 突然の戦い 大空洞 再会 会話3 回想 楽しい牧場 カードでGO!! DISC 2 豊穣祭 ピンチ2 火花を散らして 夕焼けのメロディ 明るい農村 緊迫2 馬蹄のどよめき 閉ざされた地へ 神秘の民 いつかの道~山越え~ たくましき商人たち つめたい風 偽祭壇 廃坑 石板の地 炎の交感 湖畔の古城 コロクのテーマ しずかな月夜 しのび足 出撃! かつての英雄を求めて 会話4 一進一退 極寒の地 ピンチ3 円の宮殿 交錯した思い 最後の勝負 みんなの笑顔~108人のその後~ おだやかな日々へ 帚星の行方
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 幻想水滸伝 タイトル GENSO SUIKODEN 幻想水滸伝 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00097 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1995-12-15 価格 6800円(税別) タイトル 幻想水滸伝 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86017 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1996-11-29 価格 2800円(税別) タイトル 幻想水滸伝 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87100 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2002-7-11 価格 1800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 幻想水滸伝 タイトル GENSO SUIKODEN 幻想水滸伝 機種 セガサターン 型番 T-9525G ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1998-9-17 価格 3800円(税別) 幻想水滸伝 関連 Console Game SS 幻想水滸伝 PS 幻想水滸伝 幻想水滸伝 II 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 Handheld Game GBA 幻想水滸伝 カードストーリーズ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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幻想水滸伝IV オリジナルサウンドトラック 作曲:木村雅彦、coba(La Mer) ほか La Mer 新たなる旅立ち ~始まりのテーマ~ 出航 上陸 突入1 戦闘 勝利のテーマ 騎士の習い 祭りの夜 愁いの舟行 巻返し 大海原の戦1 静かな島で 話の続き 無人島の夜 潮騒の残響 突入2 強敵出現 波頭をかき分けて アジトのテーマ 確かな出会い 南風 継承の意味 時を止めて 本拠地その1 オレンジ色の景色 ラインバッハテーマ 懐かしいあの人 隠された攻防 モノクロム・エピソード モノクロム・エピソード ~瓦礫の中から~ スタートアップ 単純がゆえ奥深し ぶっつけろ!やっつけろ! 猫並みにすごいぜ! ファンファーレ がっくり DISC 2 本拠地その2 輝ける海よ!空よ! 大海原の戦2 忍び寄る影 丘をのぼって ネコの里 宿命の対決 青磁の海 華麗なる大剣使い 魅惑の紋章師 シーサイド・スプリング 悔悛の唄 神様ありがとう Let s go try! 紋章を宿せし札 リタポン 旅のダイス使い トレジャーハント 名もなき島の風景 迫りくる脅威 作戦会議 断崖のメロディー オルゴール 邪悪なる者との決戦 エピローグ~108星のために~ 深蒼の回想終曲 幻想の世界へ 激突!再び 勝利の予感 罰の紋章